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Über den Kandidaten

Mein Name ist Carlos Soto, ich bin Ingenieur mit über 15 Jahren Berufserfahrung in der Technologie- und Raumfahrtbranche, wo ich internationale Projekte in den Bereichen Telekommunikation, Satellitenbetrieb und fortschrittliche technische Lösungen geleitet habe. Heute widme ich mich voll und ganz der Aufgabe, Kinder für Programmierung und Robotik zu begeistern. Meine Mission ist es, komplexe Konzepte in unterhaltsame, praxisnahe Erfahrungen zu verwandeln, die Kreativität, Problemlösungskompetenz und Teamwork fördern. In den letzten Jahren habe ich Schüler im Alter von 5 bis 16 Jahren unterrichtet und sie durch Plattformen wie Scratch, Arduino, VEX Robotics, Minecraft Education, Micro:bit und Python geführt. Viele meiner Schüler haben anschließend an internationalen Wettbewerben wie der FIRST LEGO League teilgenommen und dort stolz ihr Können und ihre Innovationskraft unter Beweis gestellt. Was meinen Unterricht auszeichnet, ist die Mischung aus praxisnahem technischem Fachwissen und einer Leidenschaft für Bildung. Ich bringe die gleiche Genauigkeit und Vision aus meiner Ingenieurskarriere in den Unterricht ein, gestalte den Unterricht aber gleichzeitig spannend, spielerisch und passe ihn an das Tempo jedes Kindes an. Ich glaube, dass STEAM-Bildung die Türen zur Zukunft öffnet, und ich setze mich dafür ein, Kindern die Möglichkeit zu geben, ihre Talente zu entdecken, Selbstvertrauen aufzubauen und große Träume zu haben.

Besondere Qualifikationen

Verschlüsselung
80%
steam
90%
Kommunikation
95%
Geduld
80%

Arbeitserfahrung

C
2019-09 - Bis jetzt Programmierlehrer
Vollzeit
YCA, Ingenieur, Robotik, Kreativität

China Peking Peking

Entwickelte und implementierte Bildungsprogramme in den Bereichen Programmierung, Robotik und künstliche Intelligenz für Schüler im Alter von 6 bis 14 Jahren. Entwickelte Lehrpläne, die Plattformen wie Scratch, Arduino, Micro:bit, VEX, LEGO Education und Python integrieren und auf verschiedene Lernstufen zugeschnitten sind. Bietet spannende, praxisorientierte Kurse und Workshops an, die logisches Denken, Problemlösung und Kreativität im STEAM-Rahmen fördern. Leitete thematische Camps und Projekte, die technischen Unterricht mit interaktiven Lernerfahrungen kombinieren, um die Neugier und Leidenschaft der Schüler für Technologie zu wecken.

Fachwissen

b
-1970 01 - 1970 01- Junggeselle
Elektrotechnik
ULA

Venezuela

Umfassendes Programm , das Telekommunikation, elektrische Systeme und Programmierung abdeckt, mit einer soliden Grundlage in angewandter Mathematik, Elektronik und Informatik.

Sprachen

Spanisch
einheimisch%
Englisch
fortschrittlich%
Chinesisch.
Basic%

Zertifizierungen

Auszeichnungen